스탯을 입력하고, 끝까지 살아남는 덱을 찾아보자.
쿠키마다 최종 공격·체력·방어·치명·스킬 수치를 입력하고, 펫·복지와 보스 공격 조건을 조합해서 피해량과 사망 시점을 비교하는 모바일 연구실.
펫 · 용병단 복지
펫은 최대 3마리, 복지는 최대 2개 선택해. 펫별 상세 효과는 수치 입력에서 직접 기입할 수 있어.
펫
복지
복지 조건부 효과는 등록한 역할·속성에 따라 적용해. 전투력 순위는 공격력·방어력·체력의 실험용 근사 점수로 판단하므로 실제 게임의 타깃과 다를 수 있어.
보스 · 탐색 조건
보스 수치는 게임 내 표시된 값을 우선 입력해. 확인할 수 없는 행동 조건은 추정 모델의 설정이야.
보스는 설정한 간격마다 공격해. 방어·피해감소·회피·치명저항·보호막·회복을 반영하고, 체력이 0이 된 쿠키는 이후 공격과 스킬을 사용하지 않아. 이동, 밀치기, 실제 보스 패턴, 스킬 이펙트 충돌은 아직 미반영이야.
추정 전투 결과
실험 모델의 결과이며 공식 길드 토벌전 피해량은 아님
스탯 입력 가이드
데이터 입력 기준과 계산에 반영되는 항목을 정리했어.
| 입력 항목 | 용도 | 필수 여부 |
|---|---|---|
| 공격력, 최대 체력, 방어력 | 기본 딜, 보스 타격 시 체력 손실 | 필수 |
| 스킬 기본 쿨타임, 피해 계수 | 스킬 횟수와 피해량 | 필수 |
| 치명확률, 치명피해, 치명저항 | 공격 치명 및 보스 치명 저항 | 선택 |
| 명중/회피, 집중/저항 | 적중/회피 및 디버프 판정 | 선택 |
| 스킬증폭, 스킬가속, 보스피해 | 스킬 피해, 재사용 주기, 보스 보정 | 선택 |
| 기본 공격 간격, 타격 배율 | 평타 주기와 피해 | 선택 · 가정값 제공 |
| 회복/보호막/버프 스킬 | 사망 시점·딜러 생존·딜 유지 | 스킬 유형에 따라 |
공개 자료에서 참고한 계산식
- 공격력 = floor(공격력 × (1+공격 증가율) + 고정 증가량)
- 쿨타임 = 기본 쿨타임 × 100/(100 + 스킬가속)
- 방어 배율 = 1/(1 + ln(1 + 방어력/500))
- 피해감소 합성 = 1 − (1−A)×(1−B)
- 치명 단계·명중률·집중 판정은 공개 팬 가이드의 관계식을 참고한 간이 모델
아직 실제 게임과 다른 부분
게임사가 제공한 공개 전투 API나 공식 시뮬레이터 호출 권한은 확인되지 않았어. 공격/스킬 발사 타이밍, 타깃팅, 위치, 튕김과 밀치기, 히트박스, 특수 스킬, 여러 시너지의 정확한 중첩과 버프 위치를 검증해야 해. 펫 효과 역시 일부 공개 수치를 제외하면 직접 설정하기 전에는 적용하지 않아. 입력 스탯의 이름이 실제 게임 데이터인 것과 전투 시뮬레이션 계산의 정확성은 별개야.
데이터 출처와 업데이트 방법
캐릭터·펫 이름: 쿠키 도감, 펫 도감, 추가 공개 캐릭터. 복지 이름·설명: 길드 편성 페이지. 개발 출처: 자체 작성 코드. 기존 제3자 전투 엔진 코드를 복제하지 않았어.
개인정보·저장
계정 로그인과 게임 비밀번호를 요구하지 않아. 유저가 입력한 수치는 이 브라우저의 localStorage에만 저장돼. 기기를 바꾸기 전에는 내 데이터 백업을 눌러 JSON 파일로 보관해 줘. ZIP 파일을 업데이트해도 브라우저 저장소가 유지되면 입력 값이 남지만, 브라우저 데이터를 삭제하면 사라질 수 있어.